ระบบแบบทดสอบออนไลน์สำหรับวัดเชาวน์ความคิด เจตคติและทักษะต่างๆ ใช้งานง่ายไม่ซับซ้อนรายงานผลทันทีการันตีด้วยบริษัทชั้นนำนิยมเลือกใช้บริการของเรา
Buy Products รับส่วนลดพิเศษ
ฟังก์ชั่นการใช้งานที่พร้อมจะสนับสนุนการใช้งานทั้งส่วนของผู้สอบและผู้ดูแลระบบ
ใช้งานผ่าน Web online ที่มีการจด SSL ทำให้ไม่ต้องติดตั้งระบบและแยกการเก็บข้อมูลเฉพาะองค์กร
รายงานผลสอบทันทีที่สอบเสร็จ และเรียกดูผลสอบได้ตลอดเวลา
บันทึกข้อมูลระหว่างการสอบไม่ต้องกังวลเรื่องผลสอบหาย เพราะระบบของเรารองรับการใช้งานหลายคนพร้อมกันได้
ใช้งานง่าย ไม่ซับซ้อน พร้อมอบรมการใช้งานให้ฟรีก่อนเริ่มใช้งานจริง
เป็นเครื่องมือสำหรับวัดเชาวน์ความคิด เจตคติ และทักษะด้านต่างๆ ผ่านทางคอมพิวเตอร์เหมาะสำหรับ
ใช้ในการสรรหาพนักงานใหม่
ใช้ในการคัดเลือกคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งหรือการ Promote เพื่อปรับตำแหน่งงาน
ใช้ในการเฟ้นหาทักษะที่ควรพัฒนาเพื่อส่งไปอบรมหรือพัฒนาต่อได้
ข้อสอบของเรามีทั้งหมด 21 แบบวัด ลูกค้าสามารถใช้งานได้ทุกแบบวัด
Cognitive Aptitude Test
IQ - แบบวัดเชาวน์ปัญญาทางการเรียนรู้
Thoroughness - แบบวัดความละเอียดรอบคอบ
Efficiency Test- แบบวัดประสิทธิภาพ ประสิทธิผล
Emotional Intelligence Quotient
EQ - แบบวัดเชาวน์อารมณ์สำหรับคนทำงาน
Selling and Customer Service
Selling Scale - แบบวัดคุณลักษณะด้านการขาย
Customer Service Scale - แบบวัดคุณลักษณะด้านการบริการลูกค้า
English Language
ENG35 - แบบวัดทักษะภาษาอังกฤษ 35 ข้อ
ENG60 - แบบวัดทักษะภาษาอังกฤษ 60 ข้อ
Leadership
Leadership - แบบวัดความเป็นผู้นำในยุค 4.0
Managerial Attitude
Strategic Thinking - แบบวัดคุณลักษณะด้านการคิดเชิงกลยุทธ์
Planning - แบบวัดคุณลักษณะด้านการวางแผน
Innovative Decision Making - แบบวัดคุณลักษณะด้านการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์
Communication - แบบวัดคุณลักษณะด้านการสื่อสาร
Teamwork - แบบวัดคุณลักษณะด้านการทำงานเป็นทีม Puzzle Bobble Everybubble- Switch NSP XCI -DLC ...
Global Awareness - แบบวัดคุณลักษณะด้านความเป็นคนสากล
Self-management - แบบวัดคุณลักษณะด้านการบริหารตนเอง
Learning Attitude - แบบวัดคุณลักษณะด้านทัศนคติในการเรียนรู้
AQ - แบบวัดความสามารถในการเผชิญปัญหาและอุปสรรค
OQ - แบบวัดความเข้าใจในองค์กร
MQ - แบบวัดความมีคุณธรรมจริยธรรม
INQ - แบบวัดความคิดสร้างสรรค์สิ่งใหม่ Section E — Essay / Critical thinking (20 points) 17
ระบบของเราเปิดใช้งานมากกว่า 10 ปี มีลูกค้าใช้งานต่อเนื่อง และเมื่อมีการปรับปรุงอัพเดตระบบลูกค้าจะสามารถใช้งานได้ทันทีไม่ต้องเสียค่าบริการเพิ่ม
ทีมงานพัฒนาข้อสอบตามทฤษฎีและหลักสถิติ รวมถึงข้อคำถามที่สอดคล้องกับวัฒนธรรมของประเทศไทย
แปลผลสอบอ่านง่าย เทียบค่าเฉลี่ย (Norm) จากข้อมูลผู้เข้าสอบมากกว่าหมื่นคน และมีค่าเฉลี่ยเปรียบเทียบหลากหลายอาชีพ
มีการรีวิวข้อสอบและค่าเฉลี่ย (Norm) อัพเดตให้ทันทีเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงทำให้ผู้ใช้งานได้ใช้งานข้อสอบและผลสอบที่ทันยุคสมัย
มีบริการเจ้าหน้าที่รับสายเพื่อตอบและแก้ไขปัญหาให้อย่างรวดเร็ว ในวันและเวลาทำการ
Section E — Essay / Critical thinking (20 points) 17. (10 points) Evaluate the design trade-offs of adding paid DLC to a Puzzle Bobble title aimed at both casual and competitive players. Discuss monetization impact on balance, community perception, and longevity. Provide two recommended DLC strategies that minimize negative effects. 18. (10 points) Imagine the developers plan a major free update introducing a new competitive mode with ranked matchmaking. Draft a deployment checklist (at least 10 items) covering development, testing, rollback strategy, community communication, and post-launch monitoring. Include two KPI metrics to track in the first four weeks.
Section C — Practical/Applied (30 points) 11. (10 points) Given a hypothetical DLC titled “Retro Bubble Pack” that adds 30 vintage-styled levels and 10 new cosmetic skins: outline a QA test plan (at least 6 test cases) covering functionality, compatibility, and performance. Include expected results for two test cases. 12. (10 points) Describe how a digital storefront should represent base game + DLC bundles for clarity and legal compliance. Include three mandatory metadata fields and two recommended user-facing disclosures. 13. (10 points) A user reports that after installing an NSP version of the game and a DLC NSP, the DLC content does not appear in-game. List a step-by-step troubleshooting checklist (at least 8 items), including any checks on title version, licenses, and save-data conflicts. Provide an example of one likely root cause and its fix.
Section D — Technical deep-dive (30 points) 14. (10 points) Compare and contrast NSP vs XCI in terms of structure, use cases, advantages, and limitations for distribution and archival. Include at least one example scenario where XCI is preferable and one where NSP is preferable. 15. (10 points) Explain how DLC is typically linked to a base game on the Nintendo Switch platform (entitlements, title IDs, version matching). Provide a concise diagram or numbered step flow showing how the console validates DLC ownership at runtime. 16. (10 points) Discuss legal and ethical considerations of distributing game files (NSP/XCI) and DLC outside official channels. Provide three concrete policy or legal risks and two alternative legitimate methods for obtaining game content.
Section E — Essay / Critical thinking (20 points) 17. (10 points) Evaluate the design trade-offs of adding paid DLC to a Puzzle Bobble title aimed at both casual and competitive players. Discuss monetization impact on balance, community perception, and longevity. Provide two recommended DLC strategies that minimize negative effects. 18. (10 points) Imagine the developers plan a major free update introducing a new competitive mode with ranked matchmaking. Draft a deployment checklist (at least 10 items) covering development, testing, rollback strategy, community communication, and post-launch monitoring. Include two KPI metrics to track in the first four weeks.
Section C — Practical/Applied (30 points) 11. (10 points) Given a hypothetical DLC titled “Retro Bubble Pack” that adds 30 vintage-styled levels and 10 new cosmetic skins: outline a QA test plan (at least 6 test cases) covering functionality, compatibility, and performance. Include expected results for two test cases. 12. (10 points) Describe how a digital storefront should represent base game + DLC bundles for clarity and legal compliance. Include three mandatory metadata fields and two recommended user-facing disclosures. 13. (10 points) A user reports that after installing an NSP version of the game and a DLC NSP, the DLC content does not appear in-game. List a step-by-step troubleshooting checklist (at least 8 items), including any checks on title version, licenses, and save-data conflicts. Provide an example of one likely root cause and its fix.
Section D — Technical deep-dive (30 points) 14. (10 points) Compare and contrast NSP vs XCI in terms of structure, use cases, advantages, and limitations for distribution and archival. Include at least one example scenario where XCI is preferable and one where NSP is preferable. 15. (10 points) Explain how DLC is typically linked to a base game on the Nintendo Switch platform (entitlements, title IDs, version matching). Provide a concise diagram or numbered step flow showing how the console validates DLC ownership at runtime. 16. (10 points) Discuss legal and ethical considerations of distributing game files (NSP/XCI) and DLC outside official channels. Provide three concrete policy or legal risks and two alternative legitimate methods for obtaining game content.
: 02-348-8648 และ 099-285-0665 ( Mon-Fri 8:00 to 17:00 )
: screeneo@asmt.co.th ∣ Line ID: @screeneo
: 102 ถนน ณ ระนอง แขวงคลองเตย เขตคลองเตย กรุงเทพฯ 10110
ติดต่อเราผ่านเว็บเพื่อรับโปรโมชันส่วนลดพิเศษให้กับองค์กรของคุณ !!!